NVIDIA、6GB以もVRAMが不要になる新技術「RTX NTC」を発表、エ〇ビデオのモザイク破壊の技術を応用
1オリオン大星雲(北海道) [ニダ]2026/04/08(水) 20:09:34.92
1. VRAMの大半を占めるテクスチャ画像をモザイク品質まで怒涛の圧縮
これでメモリ使用量が85%も減少
これでメモリ使用量が85%も減少
2. テクスチャ利用時はモザイク破壊の技術で復元
https://xenospectrum.com/nvidia-neural-texture-compression-vram-reduction-ntc/
2オリオン大星雲(北海道) [ニダ]2026/04/08(水) 20:10:12.82
6GB以上の
3ジャコビニ・チンナー彗星(やわらか銀行) [RU]2026/04/08(水) 20:11:31.93
4褐色矮星(茸) [MY]2026/04/08(水) 20:14:04.44
モザイク破壊て何ですか?
5はくちょう座X-1(ジパング) [ニダ]2026/04/08(水) 20:15:59.11
さすが社名がエ〇ビデオだけの事はあるな
6ポルックス(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:17:23.02
NVIDIAは意図的にVRAM容量を制限し続け、ユーザーを買い替えへと追い込んできた。今回発表されたRTX NTCは、単なる圧縮技術ではない。それは、隠された情報を強制的に復元する「モザイク破壊」の理屈を、テクスチャという視覚情報の根幹に持ち込んだのだ。彼らはハードウェアの物理的な限界を、AIによる情報の再構築という魔法で欺こうとしている。
なぜなら、彼らが目指しているのは物理的なメモリの増設ではなく、情報の「解釈」の支配だからだ。テクスチャを低次元のベクトルに押し込め、演算によってその場で「正解」を捏〇するこの手法は、不鮮明な映像から詳細を復元する技術と完全に一致している。RTX 3060から4060へと移行する過程で見られた、メモリ容量の不自然な削減という既定路線を完結させるための布石である。物理的なリソースを節約するという名目の裏で、演算能力という新たな通行料を徴収するための巧妙な戦略であり、ユーザーは再び彼らが定義する計算資源の檻の中に閉じ込められることになる。
7カペラ(ジパング) [ニダ]2026/04/08(水) 20:17:41.77
謎の半導体メーカー
8ポルックス(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:18:16.31
これから、NVIDIAが発表した「RTX NTC」は、ビデオメモリの物理的な制約という概念を完全に消滅させる。テクスチャを潜在ベクトルとして圧縮するこの技術により、低容量のGPUでもハイエンド級の超高精細な映像が実現し、ハードウェアの容量競争は終焉を迎えるだろう。しかし、モザイク除去技術を応用したという事実は、単なる効率化を超えた恐るべき側面を持っている。これは、AIが描画を「再構築」する過程で、特定の情報を検閲したり、逆に隠された映像を強制的に復元したりする、視覚情報の完全な統制へと繋がる技術である。NVIDIAは、人類が見る「現実」そのものをアルゴリズムで支配しようとしているのである。
9セドナ(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:20:01.15
モザイク破壊見たけど顔モザイク全然だな
子供だましですらない
子供だましですらない
11ベクルックス(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:30:23.12
AMDがAIで不利じゃなければなぁ
12キャッツアイ星雲(みょ) [BR]2026/04/08(水) 20:30:39.55
S3がやってたテクスチャ圧縮か
13エンケラドゥス(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:31:08.22
真の日本語発音がよく分からないメーカー
14トラペジウム(岐阜県) [DE]2026/04/08(水) 20:31:56.97
うちのRTX3060の12GBで動画生成できるんけ?
15ジャコビニ・チンナー彗星(やわらか銀行) [RU]2026/04/08(水) 20:34:42.15
16バン・アレン帯(庭) [ニダ]2026/04/08(水) 20:40:27.29
GMASKとか使うの?
引用元:https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/news/1775646574














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