アーケードゲーム1プレイ(100円)あたりの営業利益は6円だった…

1以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:17:16.818
1プレイ(100円)あたりの営業利益は平均で6円であり、その厳しさが伺える。コスト高が進むが、1プレイ100円という固定観念が定着しており、200円にすると客離れが進んでしまう。かといって、110円・120円に設定することはできない。
https://news.yahoo.co.jp/articles/e17e3f89cdac98a93a1652a9d977ad3eb317da03
2以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:19:39.860
1プレイの所要時間は数分だろ?
フル回転したらわりと薄利多売に見合う利益率なんじゃねーの?
ド田舎は知らね
7以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:34:16.115

見合わないから記事になってんだろ
1プレイ数分って普通に長いし数回せないから薄利多売が成立しないわ

8以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:36:25.824

電気代も行動してるしもう1プレイ100円は時代遅れなのかもな

14以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:44:08.080

何故か記事で書いてないけど電子マネー決済で1プレイ120円とかあるのはある
キャッシュレス普及率上がって行けばどうにかなりそうだけどその前にゲーセンは死に絶えそう

3以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:20:32.476
うそだろ?
4以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:23:30.295
対戦ゲームでかなり高回転で回さないと厳しいな
5以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:23:54.035
どういう計算で6円になってるのか書け
6以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:24:25.157
賃料、電気代、人件費って話だろうけど
ちゃんと特化させれば利益も利益率も上がる
UFOキャッチャーにゲーム筐体数台ってパターンだとあまり意味ないからな
9以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:36:46.081
電気代も高騰な
10以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:37:44.830
時間制にするとかどうだろう
11以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:38:57.230
むしろサブスク方式のが良いんじゃね
12以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:39:55.232
子供は1プレイあたりマイナス100円やねw
13以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします2026/01/15(木) 11:41:23.675
駄菓子屋に置いてあるやつは
おばちゃんにコンセント入れてもらうシステムだったわ

引用元:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1768443436